Lompatan Dunia Baru adalah sampah panas

Seperti banyak orang, saya terdampar di pantai berpasir Aeternum kemarin dengan rilis Dunia Baru. Saya telah melakukan sedikit mengaduk-aduk, membunuh beberapa kerangka dan mengenakan beberapa pakaian baru, tetapi saya masih belum benar-benar menenggelamkan gigi saya ke dalam permainan. Sudah ada beberapa frustrasi yang menonjol, seperti pencipta karakter yang menyala- nyala — dibuat lebih menyebalkan oleh kenyataan bahwa Anda tidak dapat mengubah penampilan Anda nanti. Ada juga waktu antrian yang cukup mengerikan , meskipun akan stabil dalam beberapa hari mendatang.

Namun, satu hal yang membuat saya terperangah gametrex lebih dari apa pun sejauh ini adalah betapa sialnya lompatan dalam game ini. Saya suka lompatan videogame yang bagus dan memuaskan. Saya tidak peduli jika karakter saya tidak sesuai dengan fisika logis alam semesta, lompatan besar dan dramatis terasa sangat bagus. Terutama di MMO di mana Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk berjalan-jalan, melakukan lompatan nakal dari titik A ke B dapat membuat perjalanan menjadi lebih menarik secara visual. Terutama dalam game yang, untuk alasan apa pun, tidak memiliki tunggangan.

Seperti yang ditulis Polygon pada tahun 2014, sebuah laporan dari Jason Begy menunjukkan bahwa kita memiliki hubungan positif dengan tinggi badan. Melompat dalam permainan adalah "pada akhirnya tentang mengekspresikan kekuatan", baik terhadap lawan, pemain lain, atau lingkungan itu sendiri. Singkat cerita: lompatan besar membuat otak merasa baik.

Saat saya berjalan dengan susah payah melalui tutorial New World, prompt biasa untuk melompat muncul. Saya tidak terlalu memikirkannya dan memukul bilah spasi, dan langsung terkejut dengan betapa sampah rasanya. Sepertinya karakter saya mencoba melompat ke dalam tong lumpur dengan dumbel diikatkan ke pergelangan kakinya. Ini seperti video yang Anda lihat tentang kucing yang mencoba melompat , hanya untuk memiliki otak yang kentut dan jatuh.

Ini lebih seperti perjalanan, sungguh.

Memang, MMO pilihan saya biasanya Final Fantasy 14, sebuah permainan di mana catgirl saya pada dasarnya melakukan jongkok di udara . Nerd dan editor Guild Wars 2 Phil Savage memberi tahu saya bagaimana gim ini memanfaatkan lompatan besar dalam teka-teki platform yang luas, sesuatu yang tidak akan berfungsi tanpa lompatannya yang gemuk. Sulit untuk menebak dengan tepat bagaimana lompatan Dunia Baru akan melayani penjelajahan, selain dari terlihat seperti Anda tidak sengaja menginjak tali sepatu Anda.

Untuk menyerahkannya ke Dunia Baru, itu termasuk memanjat dan memanjat benda-benda sebagai cara untuk berkeliling, sesuatu yang membuat berjalan lamban dengan berjalan kaki jauh lebih baik. Menurut tweet dari tahun lalu , melompat bahkan bukan mekanik tim berencana untuk menambahkan, jadi lapisan perak, eh?

Saya tahu beberapa dari Anda juga menyukai lompatan, dan itu bagus! Tapi aku tidak akan mendengar argumen realisme dalam game yang berlatar di pulau supernatural dan membuatmu membunuh kerangka biru dengan tongkat sihir, terima kasih. MMO secara alami konyol, ruang sosial, dan melompat sering kali merupakan cara tak terucapkan untuk menunjukkan kegembiraan kepada orang-orang di sekitar Anda. Tidak memiliki lompatan tinggi yang duduk di bilah spasi menghilangkan satu cara universal untuk mengekspresikan diri Anda di Aeternum.

Melompat juga bukan satu-satunya metode navigasi yang menggelegar di Dunia Baru. Seperti yang ditemukan Fraser, berenang bahkan bukan apa-apa — itu hanya berjalan di bawah air.

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Panduan Lengkap Memilih Dealer Resmi AC dan Manfaat Bekerja Sama Dengan Kontraktor HVAC Profesional

Langkah Tepat untuk Memaksimalkan Pengelolaan Pajak Perusahaan

Pentingnya Memperhatikan Perkembangan Anak dan Intervensi Dini dalam Masalah Kesehatan